Le terme de gamification est un néologisme de langue anglaise qui désigne le fait de reprendre des mécaniques et signaux propres aux jeux, et notamment aux jeux vidéos, pour des actions ou applications qui ne sont pas des jeux.
Le but de la gamification est de rendre une action plus ludique et de favoriser l’engagement de l’individu qui y participe. Le principe de la gamification peut concerner la publicité, le marketing ou l’usage d’un produit.
On utilise par exemple la gamification pour encourager l’usage d’applications d’e-learning.
Les mécaniques introduites à travers une démarche de gamification et issues du jeu sont par exemple :
l’attribution d’un score
l’attribution d’un statut lié à un niveau ou temps d’utilisation
le fait de se positionner par rapport à d’autres utilisateurs
l’utilisation de quizz
la reprise d’interfaces "tableau de bord" de type jeu
l’usage de joystick
...
Un exemple de démarche de gamification :

Un exemple de congrès consacré à la gamification :



